Sony знову робить ставку на ексклюзиви: нові бізнес-документи підтверджують відмову від мультиплатформеної стратегії
Sony знову дає геймерам вагомий привід купувати саме її консолі. Нові офіційні бізнес-документи компанії фіксують розворот у стратегії: після кількох років активного портування ексклюзивів на PC, PlayStation повертається до моделі, де великі сюжетні ігри залишаються на консолях.
Що змінилось у річному звіті
18 червня 2026 року Sony подала до американської Комісії з цінних паперів та бірж (SEC) новий річний звіт. У розділі, присвяченому стратегії підрозділу Game & Network Services (тобто PlayStation), видання Game File помітило показову правку. Рядок із звіту за 2025 рік, де йшлося про намір продовжувати випуск флагманських ігор на кількох платформах, включно з PC, було повністю вилучено з версії 2026 року. На думку журналіста Стівена Тотіло, це є фактичним визнанням через замовчування, що компанія відмовилася від випуску своїх найбільших ігор на PC (Game File).

Прикметно, що одночасно Sony пом’якшила формулювання щодо власних фінансових цілей: замість «сталого та прибуткового зростання» у звіті тепер йдеться просто про «стале зростання» — видалено слово «прибуткове». Це пов’язують із тиском на маржу через зростання вартості чипів. Водночас у документ додали новий блок про те, що компанія використовує ШІ для посилення креативності студій та покращення досвіду PlayStation.
Що кажуть інсайдери та керівництво
Зміна у звіті лише офіційно закріплює те, про що журналіст Bloomberg Джейсон Шрайєр писав ще в березні та травні 2026 року. За його даними, великі однокористувацькі ігри більше не плануються для відкладеного в часі випуску на PC. Керівник ігрового бізнесу PlayStation Гермен Гульст на внутрішній зустрічі повідомив персоналу, що наративні однокористувацькі проєкти тепер будуть ексклюзивами PlayStation. На відміну від Xbox, Sony не розглядатиме ігри «відокремлено» (Push Square).
Причини, які називають джерела Bloomberg, стосуються економіки. Порти на PC приносили недостатньо виручки, релізи були непослідовними, а доступність ексклюзивів на PC, на думку керівництва, знецінювала «обов’язковий» характер консолі PS5 та могла б шкодити продажам майбутньої PS6. За даними Notebookcheck, окремі допоміжні студії Sony вже змінили свої описи цілей, почавши підкреслювати саме ексклюзивність для гравців PlayStation (Notebookcheck).

Які ігри це зачіпає
За інформацією джерел, великі сюжетні проєкти — такі як Ghost of Yōtei, Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet від Naughty Dog та новий God of War від Santa Monica — очікувано залишаться ексклюзивами PS5 без планів на PC. При цьому ігри-сервіси та багатокористувацькі тайтли, такі як Marathon та Marvel Tokon: Fighting Souls, продовжать виходити і на інших платформах. Порт Ghost of Yōtei для PC, як повідомлялося, був скасований, попри близьку готовність.
Голова PlayStation Гідеакі Нішіно у інтерв’ю японському виданню Famitsu прокоментував ці репортажі обережно та розмито, проте його слова, як зазначає GamesRadar+, у цілому підтверджують курс на консольну ексклюзивність великих одноосібних ігор (GamesRadar+).
Що це означає для гравців
Для власників PS5 це повернення до класичної логіки «купи консоль — грай в ексклюзиви». Для PC-гравців — розчарування: вікно між консольним і можливим PC-релізом може розтягнутися з колишніх 12–18 місяців до кількох років, а окремих ігрових портів може не бути взагалі. Варто враховувати, що самі джерела Bloomberg застерігають: ігрова індустрія непередбачувана, і плани Sony можуть ще не раз змінитися.
Проте сукупність сигналів — вилучений рядок у офіційному звіті, репортажі Bloomberg, внутрішні комунікації Гульста та оновлені цілі студій — однозначно вказують на те, що Sony знову робить ексклюзиви головним аргументом на користь придбання своїх консолей.